أعلن المجلس الأعلى للثقافة عن اطلاق مسابقة جديدة للأطفال من سن 6: 18 سنة وذلك لاختيار اسم تطبيق ذكاء اصطناعي للأطفال "اسأل تحوت" وتقدم جائزة لأفضل اسم اختيار من لجنة التحكيم قدرها 1500 جنيه على أن يكون الاسم يعبر بشكل جيد عن أهداف التطبيق والخاصة بتعزيز الهوية الثقافية ومحتوي التطبيق لتاريخ مصر والمواكب ايضاً للتطور التكنولوجى واستخدام الذكاء الاصطناعى.
وتأتي المسابقة فى ضوء إقامة المائدة المستديرة لمناقشة تطبيق اسأل تحوت الإلكترونى "أسم تجريبي" لتعزيز الهوية الثقافية باستخدام الذكاء الاصطناعى وكان من ضمن التوصيات التى خرجت بها المائدة المستديرة مقترح لتغيير الاسم بما يتوافق، وخلق احتياج للأطفال لاستخدام هذا التطبيق وقد تم اقتراح إعلان عن مسابقة للأطفال لاختيار أفضل اسم للتطبيق.
تطبيق اسأل تحوت
ويهدف التطبيق إلى تعزيز الهوية الثقافية وغرس القيم والمبادئ الثقافية لدى الأطفال وتعزيز شعورهم بالانتماء إلى مجتمعهم، وتنمية المهارات من خلال تطوير مهارات التفكير النقدي والإبداع والتعلم الذاتي، وزيادة المعرفة وتوسيع مدارك الأطفال حول ثقافتهم وتراثهم، وتشجيع التفاعل بين الأطفال وعائلاتهم حول الموضوعات الثقافية.
وقد تم إطلاق الإصدار التجريبي من تطبيق "إسأل تحوت" للأطفال خلال فعاليات معرض القاهرة الدولي للكتاب، ويهدف التطبيق الذكي لتعزيز الهوية المصرية، من خلال الإجابة على أسئلة الأطفال حول شخصيات تاريخية وتاريخ مصر العظيم الممتد عبر الأزمنة والعصور، لتعريف الأجيال الجديدة بتاريخ مصر العريق وثقافتها الأصيلة، حيث يتيح التطبيق للأطفال التفاعل مباشرة مع "تحوت" رمز الحكمة والمعرفة والكتابة والعلوم عند قدماء المصريين، عبر تقنية الذكاء الاصطناعي المتطورة.
ويستهدف التطبيق في المقام الاول الأطفال من سن 6 حتى 15 سنة ثم الآباء ومقدمي الخدمة الثقافية.
ويعد تطبيق "تحوت" الأول من نوعه على مستوى الشرق الأوسط الذي يتفاعل مع الأطفال، من خلال تقنية الذكاء الاصطناعي، التي تمكنه من تلقي استفسارات الأطفال وأسئلتهم الكتابية والصوتية حول الشخصيات التاريخية والأحداث المهمة التي مرت بها مصر عبر العصور، والرد عليها بلغة بسيطة ومناسبة لأعمارهم، بالكتابة والصوت والصورة، مما يجعله أداة تعليمية ممتعة وفعالة، تعمل على ربط الأجيال الحالية بتراثهم، وتعزيز فخرهم بهويتهم المصرية.